7/15 晴れる屋カジュアルシールド大会に参加してきました
2週連続でシールド大会への参加です。
破滅の刻の予約カードがまだ届かないため今は思う存分にシールドをやりたいと思ってます。
前回はプールの中から適切な勝ち筋を見いだせてなかったという反省がありましたので今回はそこをブレないようにしたいと考えております。
【前回の反省点】
・レアカードは強い。構築で使えなくてもリミテッドで大活躍するカードは無数にある。
・攻めだけでなく受けもできるかたちで構築を行う
あたりでしょうか。
さて大事な大事な開封チャンスの時間です。
マジかよ・・・・・・・・・・・・・・・・。
残酷な現実が待っていました。
とにかく悩んでても仕方ないのでコモン・アンコモンを確認し、以下の形にまとめてみました。
《媒介者の修練者》を含めて《マナリス》《砂の下から》などマナ加速手段が5種ほどあったので緑をベースに多色にしました。
序盤は青のバウンス、赤の火力と2マナ加虐or督励で耐えつつ《残酷な現実》《スカラベの責め苦》を貼り付けて呪っちゃおうという4C呪いデッキです。マナさえ伸びれば《永遠の刻》のワンチャン永遠衆も狙っていきます。サイドには相手がかなり強い場合の《ケフネト最後の言葉》を仕込ませておきました。
正直不安以外の何物でもないデッキが出来上がりまして0-3は覚悟してました。
R1 たしか黒緑赤 2-1
1戦目は相手がぶん回って即死。2戦目はシナリオ通り相手の行動を防ぎつつ最後相手が攻め急いだタイミングでトップデッキ《釣りドレイク》からのバウンス攻撃で勝ち。3戦目はこちらのマナ加速がうまくいき5ターン目に《残酷な現実》に成功。最後相手ライフ3点、返しのターンに2体の4/4で攻撃されたら負けの場面でトップデッキ《スカラベの責め苦》相手は手札もなかったため逆転勝ちにより2-1ゲット。
R2 青白フラッシュ
相手のやりたいことをすべて防いで《永遠の刻》から《釣りドレイク》と《ケンラの永遠衆》を永遠衆化してバウンスして勝ち。相手から「めっちゃ強いですね」と言われて調子に乗る。2戦目はマリガンのちにギリギリの攻防でアド負け。3戦目ダブマリからの土地0で2ターン目まで土地来ず即死。土地15枚あるんだけどな・・・。
R3 忘れた
さっきのダブマリ土地0に心が折られて土地1枚のクソキープ連打によりマナスクリューで即死。相手笑ってたけど俺も笑ってたよ。心は泣いてたよ。
そんなこんなで土地事故に泣いた感じですがR3の2戦目は41枚になったとしても土地追加するなどの対策を打つべきだったと後悔です。また先手後手でのサイド追加などももっと具体的に研究すべきと感じました。
ということなので今回も使ってみて良かったカードやシールド戦についての個人的感想などを箇条書きでまとめます。
①緑はマナ加速以外は極力使いたくない色ながらも《ロナスの重鎮》は強い。
⇒序盤は督励3点アタックが毎度通る貴重なダメージ源
②やはりレアカードは強い。特にマナコストが高いカード。
⇒今までなら外していたであろう《残酷な現実》《永遠の刻》のおかげで勝てました。そこまで早い環境じゃないからこそカード1枚1枚に向き合ってく重要性。
③《大義+名分》の勝手の良さ
⇒序盤は手札の質を上げる効果、後半は名分を見越した山札操作により即出しで相手のプランを崩すなど使い勝手が良かったです。構築でもワンチャン狙いたい。
④《徙家+忘妻》が強い
⇒2マナで何でもバウンスできるので相手のプランを崩すことがかなり多かったです。また終盤には忘妻により相手のキーカードを捨て去られたり、徙家からの忘妻で実質除去になったりと勝手が良し。
今回はこのあたりでしょうか。
スタンダードでも続々と破滅の刻のカードが採用されたデッキが5-0リストに現れ始めました。個人的に作りたいデッキの構想がいくつかあるのでぜひ形にして大会に参加したいと思います。ではまた。たむら
破滅の刻を買ってみた〜その1〜
とうとう待ちに待った破滅の刻発売日ですね!
今回は即必要と感じたカード以外は予約では買わなかったこともありパックを剥くことも非常に楽しみなわけです!(前回のアモンケットでは復帰後初の新セットということでテンションあがっていたこと、予約価格の安さにほとんどのカードを予約してしまった結果、パックを剥く意味もなくかといってほとんど使わずにストレージに眠ってたりと非常に反省点が多かったです笑)
発売日当日にもかかわらずすでに250円で叩き売られてるなど非常に心配なセットではありますがTCGの醍醐味の一つは『パックを開けること』だと思っているので今回も最寄りのショップへ買いに行ってきました。
破滅の刻では晴れる屋でのシールドorドラフト大会参加、また友人とのシールド合宿も予定してるので極力剥くだけで終わる分は減らそうと思っているので3パックにしました。ドラフトの初手だったり、3パックシールドをやってるつもりで見ていきましょう。
1パック目
レアは《差し迫る破滅》でした。う~ん、微妙。
実際にプレリでも当たったので最初は使ってみましたが微妙でした。
シールドなら赤使用ほぼ確定させるかなと思いつつ、ドラフトなら火力の《穿刺の一撃》か今後の不朽永遠を期待して《選定の侍臣》か除去能力も持つ《禍鞭の懲罰者》を選ぶかなと。《ほころびゾンビ》もゾンビシナジーを決めた後でならほしいカード。結局ここは無難に《穿刺の一撃》を取っちゃいそうです。
2パック目
レアは《ハゾレト終わりなき怒り》またまた微妙
シールドならやっぱり赤確定させつつのグリクシスカラーを検討するかも。
ドラフトなら《マンティコアの永遠衆》を取っちゃいそうです。
3パック目
間違いなくレアの《バントゥ最後の算段》を選ぶと思います。
シールドならグリクシス確定しますね。
個人的には《呪文織りの永遠衆》は構築でも青黒ゾンビに入らないかと考えてるので早く使ってみたいです。
最後のパックでギリギリアド取り返せたので今回はラッキーでした。
現在考えているジャンドコンストリクターのサイドボードに挿したいと考えてはいましたが初値で買い損ね700円以上で買うことも渋っていたのでGETできて満足!
明日は晴れる屋さんにてカジュアルシールド大会に参加予定です。参加される方、宜しくお願い致します。たむら
【今日の一枚】大事な発明品を護れ『発明の領事、パディーム』
破滅の刻発売を明日に控え、MOでは一足先に発売そして5-0リストが載りましたね。
いやいや《削剥》が強すぎるでしょ。
雑に突っ込んでも機体にも蛇にも機械巨人にも効くんだからヤバい。
そんなこんなで破滅の刻環境では《鼓舞する彫像》から《霰炎の責め苦》をスラムダンクしようと考えていた矢先にここまでのアーティファクトメタ環境勃発はとにかくキツイ。
安西先生、バスケがしたいです。。。。。。。。。。
ふぉっふぉっふぉっふぉ。。。。。。。。
安西先生がいた。
《発明の領事、パディーム》
(3)(青) 1/4
伝説のクリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) 工匠(Artificer)
あなたがコントロールするアーティファクトは呪禁を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、点数で見たマナ・コストが最も大きいか同じであるアーティファクトをあなたがコントロールしている場合、カードを1枚引く。
《削剥》から発明品を護り
《削剥》から自分の身も守れる
パディーム先生!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
現在価格は10円@晴れる屋
高騰待ったなし。
いや、ないか。早く《削剥》買わなきゃ。たむら
一刻館 7/7FNMに参加してきました
2週連続でFNMに参加してきたので報告します。
デッキは前回同様の【4Cトークン】です。
前回からの変更点としては《老いたる深海鬼》と《コジレックの帰還》のコンボを搭載した点です。
【4Cトークン】
クリーチャー:13
3:《つむじ風の巨匠》
2:《ならず者の精製屋》
2:《逆毛ハイドラ》
2:《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
2:《老いたる深海鬼》
1:《奔流の機械巨人》
呪文:26
4:《蓄霊稲妻》
3:《ウルヴェンワルド横断》
2:《抽出機構》
2:《予期》
2:《光輝の炎》
2:《選定された行進》
2:《コジレックの帰還》
2:《織木師の組細工》
2:《過去との取り組み》
1:《ガラス吹き工の組細工》
1:《サヒーリ・ライ》
1:《不許可》
1:《天才の片鱗》
1:《本質の散乱》
1:《霊気との調和》
土地:21
4:《植物の聖域》
4:《霊気拠点》
2:《尖塔断の運河》
2:《森》
1:《まばらな木立ち》
1:《ウェストヴェイルの修道院》
1:《山》
1:《島》
1:《平地》
1:《獲物道》
1:《隠れた茂み》
1:《要塞化した村》
1:《進化する未開地》
サイドボード:15
2:《慮外な押収》
2:《断片化》
2:《儀礼的拒否》
1:《グレムリン解放》
1:《コジレックの帰還》
1:《老いたる深海鬼》
1:《本質の散乱》
1:《否認》
1:《激変の機械巨人》
1:《賞罰の天使》
1:《生命の力、ニッサ》
1:《領事の戦艦、スカイソブリン》
といったかたちになります。サイドボードはほぼ入れ替わってます。
今後のスタンダードでは機体が増えるかつ除去しなくてはいけないエンチャントも増えると予想しているので《断片化》かなり重要になるのではという予想、期待。
前回の反省通り《氷の中の存在》《栄光をもたらすもの》《不屈の追跡者》は全員解雇となっております。
さてスタート
R1 マルドゥ機体 0-2
メインはぶん回られて即死。サイド後ももたついて負け。とにかく機体が苦手なんですよ(というかアグロ苦手)。破滅の刻発売後に《削剥》と《破滅の刻》をインする予定ですがこれでどこまで改善できるか。《選定なる行進》を設置する動きがどうもギコちないのが気になるところです。
R-2 グリクシス現出 2-0
青黒ドレッジに《傲慢な新生子》《安堵の再会》を加えたタイプ。ミッドレンジからコントロールくらいのスピードのデッキ相手には強い自負があります。お互い《老いたる新生子》を出しあう展開が続くも昂揚達成した《墓後家蜘蛛、イシュカナ》の蜘蛛トークン、《つむじ風の巨匠》の飛行機械トークンから《不敬の皇子、オーメンダール》に繋げるプランBで勝ち。
本日の考察
メイン
・《選定された行進》のスムーズな設置
⇒1~3マナでトークン生成能力を持つカードを追加できないかの検討。
・今後また増えるであろうマルドゥ機体に対してのメイン対策
⇒《削剥》《破滅の刻》以外に有効カードを探す。上の件も含めて黒タッチして《最後の望み、リリアナ》をテストしてみるべきか。
サイド
・今回は特に使用しなかったが《賞罰の天使》は頑張っていた。
以上となります。
今月のプロモカードは《解析調査》でした。
今更ながら《鼓舞する彫像》を使ったスラムダンク型即席デッキを再構築しようと思ってて2枚使用予定なので今月もう1日くらい参戦できればと思ってますがたぶん無理そうなので友人に譲ってと交渉します。
めちゃくちゃ即席Xさせた《霰炎の責め苦》使いたくないですか?たむら
【今日の一枚】ゼンディカーの代弁者ではない『生命の力、ニッサ』
ずっと使いたかったPWを先週末使えたので記念に。
《生命の力、ニッサ》
(3)(緑)(緑) 忠誠度5
プレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)
[+1]:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それをアンタップする。あなたの次のターンまで、それは速攻を持つ5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[-3]:あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[-6]:あなたは「土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ紋章を得る。
とにかく使ってて楽しかった。
現在4Cトークンなるデッキのサイドボードに1枚挿しておりますが
+1で突如殴っても良し、疑似マナ加速にしても良し
-3で使い終わった青ギアハルクやタコを回収しても良し
-6を使おうと奥義タイミングを渋って形成逆転されても良し
多くの動きがデッキと噛み合ってて楽しかった。というだけの記事です。
次は5枚在庫を抱えてる《大瀑布》をクリーチャー化したいですね。たむら
破滅の刻プレリリースに参加してきました
7/8晴れる屋朝の部にて破滅の刻プレリリースに参加してきました。
実はこの日は私の誕生日であり、本来は友人たちと誕生日旅行へ行く可能性があったためプレリリースの参加は出来ない予定でしたが旅行先の宿が結局取れなかったこともありこのたびは無事にプレリリースへの参加が決定しました。
前回のアモンケットではみごと”当時の”トップレアだった《試練の臨む、ギデオン》を引き当てましたので、今回も”誕生日プレゼント”ということでトップレアの《王神、ニコル・ボーラス》が当たることを神に祈るばかりです。
いや、まさかでしょ(笑)
2回連続の爆アド!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
実際のところ1枚挿しボーラスをゴールにしたグリクシスコントロールは作りたかったのですが現在の予約価格では購入するつもりはなかったので本当にありがたい限りです。
※個人的にはボーラスは1900円くらいが妥当かなと感じております。
その後、すごく気になっていた《王神の贈り物》と《来世の門》コンビも登場
カジュアルな《王神の贈り物》デッキも作ってみたかったのでありがたい限りです。ちなみにこの”カジュアルな”という部分がのちに悲劇を生むことになりました。
そんなこんなで組み上げたデッキはいつもどおりの赤白タッチ黒。《賞罰の天使》を使わない理由がなかったのと他の白のカードも強力と感じた上での決定。赤も低マナのコスパがいいクリーチャー&火力が充実。ただ少し除去が足りていない気がしたので黒をタッチしました。白黒だとゾンビシナジーも作れますし。写真何故か41枚になってます(笑)
こちらが今回のプレリリースパックから出てきたレアになります。個人的に青が弱く感じたので《王神、ニコル・ボーラス》は使えないと判断しましたが結果的にはグリクシスタッチ《賞罰の天使》でも良かったかなという後悔。《選定の侍臣》もいるので。
そんなこんなでスイスラウンドが始まり
R1 0-2(黒カード4枚抱えたまま沼が来なかったり、土地と4マナ以降のカードしかこなかったりと歴史的惨敗)
R2 2-1(少し土地枚数と不要レアを調整。終盤の相手のプレイングミスもありギリギリ逆転すると3戦目もギリギリのトップデッキで逆転し勝利)
R3 1-2(あっさり1戦目勝ち。2,3戦目残り7点であと1アクション+《業火の噴流》のところで相手にトップデッキされて連敗。これは悔しかった)
結果は1-2でした。
ということなので今回も使ってみて良かったカードやシールド戦についての個人的感想などを箇条書きでまとめます。
①リミテッドでも《賞罰の天使》がとにかく強い。ただし4点以上の火力が増えてるのでアモンケット環境よりかは死に易くなってる。
②晴れる屋の放送で絶賛されてた《地揺らしのケンラ》は2ターン目に出せれば強いがそれ以外だと速攻攻撃できなかったり、なかなか永遠するまで時間もかかり少し使いづらさも感じました。
③《金色のセロドン》は使い易すぎる。
④砂漠サイクルはなかなか強い。ただし砂漠誘発能力を持つクリーチャーに関しては砂漠の枚数と要相談で採用すべき。
⑤引き続きゾンビは強い。特に加虐付ゾンビの青と黒。
⑥不朽、永遠をベースにゲームプランを考えてくるデッキも多く《廃却するミイラ》などで墓地のカードを追放するだけで相手が悲鳴をあげる場合も多々。
⑦選択型アンコモンの《削剥》《至高の意志》だけでなく《大災厄》も強い。
⑧つまりグリクシスカラーが強い
そんな感じでした。その後、ツイッターでいろいろと情報収集してたところ
『《王神の贈り物》処理できず死亡』
みたいな書き込みを多く見つけ、よくよく考えてみたら無色7マナは非現実的でもなく毎ターン4/4のゾンビも生み出し、CIPがあればさらに強く、ゾンビシナジーがあればもっと強く、《束縛のミイラ》がいれば相手を毎ターンタップして・・・・とここで白目になりました。ゾンビデッキ組むなら絶対に必要なパワーカードをカジュアルカードとしてさっさと選外してしまった自分が悔しいですね。もっとカード知識をつけなくてはと思わされたプレリリースでした。あぁ、めちゃくちゃ楽しかったわ。たむら
【今日の一枚】昔はめちゃくちゃ高かったなぁ『ウルザの激怒』
先日、晴れる屋のストレージボックスを友人と少し見ていた時に現れた古参プレイヤーにとっては憧れの一枚だったカードの話。
ウルザの激怒
(2)(赤) インスタント
キッカー(8)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(8)(赤)を支払ってもよい。)
ウルザの激怒は、呪文や能力によっては打ち消されない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウルザの激怒は、それに3点のダメージを与える。ウルザの激怒がキッカーされていた場合、代わりにウルザの激怒はそれに10点のダメージを与え、そのダメージは軽減されない。
インベイジョンが発売された当時『3500円』したのを今でもはっきりと覚えている。
それが今では100円で売られてるのだから時は残酷である。
モダンリーガルではないとはいえ、レガシーだけでなくモダンでもいまだにトップ火力は《稲妻》である中で何故こいつはここまで使えなくなってしまったのか。
逆に当時の値段設定が間違っていたのだろうか。
MTGwikiにこんなことが書かれてあった。
インベイジョンのトップレア。ファイアーズら赤いデッキの隆盛も相まって当時の価格の暴騰ぶりは古参プレイヤーの間では語り草である。
親の金で《ウルザの激怒》を4枚揃えて仲間内で嫌われてた彼は元気にやってるのかなぁ・・・・・・・・