公式発表ウィーク第三弾『マジック25周年記念公式発表』 

おはようございます。さて公式発表ウィーク3日目がやってきました。

本日は10に及ぶマジック25周年記念の新製品発表でしたね。

 

mtg-jp.com

 

たくさんあるので詳しくは公式の記事を読んでいただければいいのですが個人的には見落とせない点が2点ほど。

 

 

その1:2018年4月28日発売の大型セットで『ドミナリア』を再訪します。古きを訪ね、新しきを知りましょう!

 

ドミナリア キタ━━━ヽ(`・ω´・(`・ω´・(`・ω´・ )ノ━━━!!!

 

テンペスト芸人としては『ドミナリア』という語感だけで飯3杯はいけそうです。

ただ忘れている部分が多いので『ドミナリアとは』を検索してみると

 

 

かなり広いんですよね。ドミナリア。ラノワールだったりトレイリアだったりよく耳にする地名もドミナリア。もちろんウルザとファイレクシアもドミナリア。ジェラードがメルカディアでの戦いを終えて戻った場所もドミナリア。

 

とにかくドミナリアって言いたいだけです。

 

希望的観測でいえば過去厨としてはジェラードやクロウヴァクスなんかのPWカードがほしいのですが彼らってもう死んだ扱いになってますよね?(笑)

どんな内容になるのか今から約1年後が待ち遠しいぞドミナリア!!!!!!!

 

 

その2:ついに、「銀枠」の面白おかしい世界を再訪するときがやって来ます。『Unstable』は、2017年12月8日発売です。

 

第3弾としてのUN。意外とこれを一番喜んでる人が多い印象ありました。

自分も約20年前に何もわからず熱心にアングルードを買ってた世代ですが今思うと公式に使えないカードをなぜ熱心に買ってたのか疑問に思います(笑)

『対戦』ってよりかはTCG本来の『収集』という部分の欲求を非常に刺激してくるからでしょうか。

特に土地カードは今ではかなり値段が高いですよね。

皆さんはこの『Unstable』に求めてるものはやはり土地なのでしょうか?それともこのセットをつかってリミテッドしたりするのでしょうか?教えてエロい人!!!

 

 

あとは25周年版のマスターズシリーズなどわくわくさせられる内容が盛りだくさん。

やはりマジックザギャザリングはやり得ですね!

 

 

PS:全く関係のない話ですが昨夜、突如として頭の中に《闇の天使セレニア》という文字が浮かんできて今なお頭から離れないのはこの件と関係あるのでしょうか?

 

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ではまた。たむら

公式発表ウィーク第二弾『禁止制限告知』 

おはようございます。さて公式発表ウィーク2日目がやってきました。おさらいとしての記事がこちら。

 

そして火曜日は『禁止制限告知』です。

その記事がこちら。

 

 

皆さんすでにご存じのとおりですが

 

 

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《霊気池の驚異》禁止

 

 

となりました。

コピーキャットが禁止されて以降、コピーキャット以上にスタン環境に蔓延していたので当然かとは思いつつも、対策についてはコピーキャットよりは難しくない(神頼み含む)と感じていたので割と驚きました。

どちらかといえば今後のカードデザインをする上で来年秋までガチャがあるということが非常にネックにもなっていたのかと考えています。実際に霊気紛争、アモンケットともに高マナの夢に溢れたカードが全然ないですしね。

 

もう我々は不快な4ターン目ウラモグ着地を見なくて済むと思うと・・・

 

今後のスタンダードはさらに混沌とした環境になりそうですね。

私はといえばとりあえず【白黒ゾンビ】を回しながら【黒緑カウンター】を調整しつつ【青黒ゾンビ】【4Cトークン】【赤白弩級艦】をいじいじして、破滅の刻では【グリクシスコントロール】を使ってこうと考えています。

 

 

ボーラス使うなら霊気池!みたいな思考停止環境じゃないのが一層楽しみですね!

では。たむら

公式発表ウィーク第一弾『今後のセット構成についての変更』 ※追記

さて公式発表ウィークがやってきました。おさらいとしての記事がこちら。

 

そして月曜日は『今後のセット構成についての変更』です。

その記事がこちら。

mtg-jp.com

 

簡単に説明すると

 

1.小型セットが廃止され秋・冬・春のセットが大型セットになる
2.基本セットが改訂版として夏のセットになり、半分は再録カードで構成する
3.ゲートウォッチメンバーのPWカードが収録される頻度を減らす
4.マスターピースは相応しいと判断された時にのみ収録されるようになる
5.プレイデザイン部門の設置など舞台裏についても変更を加えてゆく

 

といった内容です。特に大きな変更は①と②かなと思います。

 

自分はカラデシュブロックから復帰した勢なので基本セットのない今のスタンダードに慣れてしまってますが元々は第4版~7版あたりまではしっかりと買い込んでた世代でもありますので基本セットの復活は懐かしさを刺激するポイントでもあります。

 

既存プレイヤーは基本セットを買わないという声も聞こえますがたぶん僕は買ってしまうのかと思います(そんなに多くはないだろうけど)。

 

あとは再録カードがどこからの再録なのかも楽しみですね。直近のスタン落ちしたカードはいくつか入るかと思いますが過去の基本セットで常連だったカードが現スタンダードで使えるようになると割と過去資産のある自分としては嬉しい限りですね。

 

 

 

希望としては《暗黒の儀式》です。

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えっ、モダンリーガルですらないだって!!?????たむら

 

 

※追記

明日の禁止改訂に関しての予測ですが

スタンダード:禁止改訂なし

だとおもいますが今後のカードデザインにおいて支障をきたすなら

スタンダード:霊気池の驚異

でも仕方ないかと思います。さすがにないとは思いますが。たむら

 

 

 

 

 

【デッキ構築】青黒ゾンビコントロール~屑鉄場の秘蔵の災い魔~

白黒ゾンビの構築も個人的には一段落し、あとは実戦を重ねるターンになりました。

まずは来週FNMに飛び込んでぜひ《霊気拠点》をゲットしたい。

 

※非常にくだらないオナニー記事ですので興味ない方はお戻りください

 

 

さて、MTGの楽しみの一つは【デッキ構築】にあると考えています。

強いのか弱いのか分からない、いや絶対に強い(脳内において)デッキを

作っては崩し、作っては崩しを繰り返すのが溜まりません。

 

 

※非常にくだらないオナニー記事ですので興味ない方はお戻りください

 

 

そんな私がいま作ろうと試みているのが

《永遠の災い魔》+《屑鉄場のたかり屋》+《秘蔵の縫合体》

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を用いたコントロールデッキです。

 

※非常にくだらないオナニー記事ですので興味ない方はお戻りください

 

 

簡単にいうと

たかり屋を墓地から場に戻すついでに縫合体もセットで。

災い魔追放したら逆に儲けもんじゃん。

ということです。

 

※非常にくだらないオナニー記事ですので興味ない方はお戻りください

 

 

【青黒ゾンビコントロール

生物 (12)
4:屑鉄場のたかり屋
4:秘蔵の縫合体
4:永遠の災い魔

呪文(25)
3:ジェイスの誓い
3:パズルの欠片
3:失われた遺産
3:致命的な一押し
3:過酷な精査
2:不許可
2:否認
2:検閲
2:集団的蛮行
1:本質の散乱
1:潮からの蘇生

土地 (23)
7:島
6:沼
4:異臭の地
4:詰まった河口
2:ウェストヴェイルの修道院

 

サイドボード(15)
3:奔流の機械巨人
2:侵襲手術
2:儀礼的拒否
2:即時却下
2:払拭
2:死の権威、リリアナ
1:ヒエログリフの輝き
1:領事の旗艦、スカイソブリン

 

 

こんな感じで作ってみました。

脳内と1人オナニー対戦にておよそ50回ほど回してようやくこの形に。

3種のクリーチャー以外は基本的には《除去》《カウンター》《墓地or追放手段》にしてあります。特にこのデッキはいかに早く手元か墓地に3種を送り込めるかだと感じてるので《ジェイスの誓い》《パズルの欠片》を多めに採用。永遠の災い魔を自発的に追放領域に持っていける《失われた遺産》もメイン採用。また1~2マナ域では積極的に手札破壊、クリーチャー除去、カウンターを狙っていきます。《集団的蛮行》はモダン以下のリアニメイト系でも採用されてるので必ずやこのデッキでも活躍してくれることと思います。カウンターの種類と数は現状このかたちになってますがメタと使用感で変わってくるかと思います。

 

 

メインの勝ち筋が3種を何度も復活させて、並べて勝つ。《潮からの蘇生》でさらに並べて勝つ。という非常に貧弱なところなので《不敬の皇子、オーメンダール》にすべてを託すことにしてます。彼がダメならこのデッキは終わります。

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サイドは《奔流の機械巨人》と《死の権威、リリアナ》を用いて【とにかくカウンターしようぜ】作戦を決行します。《即時却下》と《儀礼的拒否》にて絶対にウラモグ場に立たせないマンになります。全体除去には《侵襲手術》ですかね。

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とこんな感じで貧相な知識と情報にて作ってみました。ちなみにこの型になってからは実践できていないのでどうにか使う機会を見つけたいものです。

 

 

アドバイスやコメントお待ちしております。たむら

晴れる屋 6/3土曜12時スタンダード杯に参加してきました

今週末も晴れる屋12時スタンダード杯に参加してきましたのでそちらの報告をさせていただきます。もちろん使用デッキは【白黒ゾンビ】です。

 

まず今回はようやく3-2と勝ち越すことができました。

個人的には白黒ゾンビや周りの環境への理解がだんだんとできてきた結果だと感じてます。今後もさらに成長していければと。

 

さてまずはデッキ内容を記載させていただきます。

 

【白黒ゾンビ】
クリーチャー:23
4:《墓所破り》
4:《戦慄の放浪者》
4:《むら気な召使い》
4:《金属ミミック
4:《呪われた者の王》
3:《戦墓の巨人》

呪文:13
3:《闇の救済》
3:《致命的な一押し》
3:《リリアナの支配》
2:《苦渋の破棄》
2:《霊気圏の収集艇》

土地:24
6:《平地》
10:《沼》
4:《乱脈な気孔》
4:《秘密の中庭》

サイドボード:15
3:《賞罰の天使》
2:《闇の掌握》
2:《過酷な精査》
2:《黙考の時間》
2:《精神背信》
2:《失われた遺産》
1:《最後の望み、リリアナ》
1:《死の権威、リリアナ》

 

前回からの修正点としては

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・《霊気圏の収集艇》のメイン採用

・《過酷な精査》のサイド投入

・《戦墓の巨人》を3枚に減らす

あたりでしょうか。

 

結果としては5回戦を戦い3-2(ドロップ)でした。

実質初戦は土地事故で負けたようなものなので少し悔しいですがそれもまた実力。

 

R1 ジャンド機体 0-2

1戦目を土地事故にてあっさり負け。機体相手だと初戦落とすと後が苦しい。2戦目は大嫌いな《大天使アヴァシン》が色的に不在ということで少し気は楽でしたが逆に《不屈の神、ロナス》をなかなか捌けず、《領事の旗艦、スカイソブリン》にてパワープレーを行使されて廃退。ゾンビにとってはキラン号よりもスカイソブリンのほうが数倍もつらいと確認。

 

R2 白黒ミッドレンジ 2-1

1戦目はお互いリズムよく殴り合いの攻防になるも《マラキールの解放者、ドラーナ》を止める手段がなく最後は力負け。嫌な雰囲気が漂うも続く2回戦、3回戦は何とか粘ることができ勝ち。白黒ながら《ヤヘンニの巧技》を採用してくるなどゾンビに対して絶対に全滅させるんだという環境の意志の力を感じる。なんと対戦後「たむらさんですか...?」と話しかけられ、フォロワーさんだと判明。今後とも仲良くしていただきたいです。

 

R3 ティムール霊気池 2-1

ようやくここでトップメタの霊気池の驚異と対戦することに。1戦目は4ターン目でウラモグを引かれ、5ターン目でチャンドラ引かれて余裕の瞬殺。サイド戦にすべてを託す。ここで大活躍したのが《賞罰の天使》と《死の権威、リリアナ》です。相手は《不屈の追跡者》でミッドレンジ化しつつ霊気池を待ってる模様。ゾンビを展開しつつ、《賞罰の天使》で追放。案の定相手が火力で焼き殺すも、不朽でゾンビ化した天使が《リリアナの支配》でサイズアップし登場。残り1点与えられれば勝ち、次のターンを渡したら負けという状況で《死の権威、リリアナ》でゾンビロードを釣ってきてアタック勝ち。3戦目は相手がダブルマリガンしたのちに3ターン目に《精神背信》で霊気池を追放して勝負あり。手札破壊やっぱり強い。

 

R4 青黒白PWコントロール 1-2

1戦目は相手が盛大にマナフラッドを起こし勝ち。2戦目以降、試練ギデオン、最後リリアナ、ソリン、ドビン・バーンなど続々とPWが登場しつつ《燻蒸》などの全体除去、《苦渋の破棄》などの追放除去を食らい最後は青ギアハルクに殴り負け。全体除去よりも追放除去の方がつらいですね。

 

R5 青赤コントロール 2-0

外国の方が相手でした。どうやら完全にマナフラッド、マナスクリューを起こしていたぽく特に苦戦せずに勝ち。最後握手を求めれたときは少しニヤニヤしてしまいました。

 

 

以上が結果考察です。負けた試合もどうにかなった部分があるという感覚があるためトップメタではないデッキへの理解も重要と感じました。

 

カードの考察としては前回に比べるとあまり不満はない状況ですがメインの幾つかとサイドボードの評価をしておきます。

 

【メイン】

《霊気圏の収集艇》:今回まったく活躍せず。対飛行を意識してでしたがサイドでもいいと感じました。一度サイドに落とします。

 

【サイド】

《賞罰の天使》:貴重な追放能力と飛行能力を持つサイドの要。正直どの対戦でもサイド後から投入できる使いやすさと強さ、不朽後のシナジー。記事内では1回しか出てきてませんが特にミッドレンジ相手でかなり使用した控えのエースです。

《失われた遺産》:使いどころが難しいですが外せないキーカード。

《精神背信》:決まればめちゃくちゃ強いですね。

《過酷な精査》:クリーチャー限定ですが1マナなのでマナスクリューが起きても使える上に占術ができるとかなり好感触。次回はメインでテストです。

《黙考の時間》:今回も使いどころに困る。戦ゼン、イニ影がローテ落ちするまではこいつも待機させる可能性あり。

《闇の掌握》:《致命的な一押し》では倒せないクリーチャー専用除去。何回か活躍。

《死の権威、リリアナ》:今回はじめて活躍。今後に期待。

《最後の望み、リリアナ》:あんまりシナジーが合ってるような気がしないものの場に出てるだけで相手にプレッシャーを与えられてる(気がする)。

 

 

となります。メインもサイドもほぼメンツが確定してきたように思います。次回はちょっと飛びますが6/16に地元のFNMに初参戦できればと考えています。ぜひ好調を維持して《霊気拠点》をゲットしたいものです。記事の感想や意見もお待ちしております。たむら

破滅の刻 PWボーラス PWサムト 黒全体除去の情報流出?

 すでに公式からも破滅の刻はボーラス次元とは言われてますがその破滅の刻のPWボーラス、そしてPWサムト、黒の全体除去の情報がリーク?されました。

 

 

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全てのクリーチャーを破壊する。
あなたのコントロールする土地は次のアンタップステップにアンタップしない。 

 

 

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PWボーラス
+2:対象の対戦相手のライブラリを土地でないカードが捲れるまで追放し、ターンの終了までそれをタダで唱えてよい。
+1:対象の対戦相手は手札を2枚追放する。
-4:対象のプレイヤーかクリーチャーに7点ダメージ。
-12:対戦相手の土地でないパーマネント全部追放 

 

 

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PWサムト
+1:最大1体のクリーチャーに二段攻撃付与
-2:クリーチャーかプレイヤーを最大2つ対象にして2点を振り分ける。
-7:ライブラリーからPWかクリーチャー2体を直接場に出す。

 

 

かなり面白そうなカード3種ですね。ゾンビ使いとしては黒の全体除去が気になるところ。ただ次のターンに土地がアンタップ できないので使いどころは難しいですね。

 

ボーラスさんはシンプルに強い。黒青ゾンビに赤タッチしてグリクシスゾンビとか考えちゃいますがまずは霊気池の驚異でしょうか。でもグリクシス霊気池とかは無理ある?

 

サムトも赤緑ならワンチャンあるかもって感じ?(適当)

 

 

とにかく破滅の刻も楽しみだ!誕生日イベントと被ってプレリリースに参加できなさそうなのマジで残念!たむら

 

【今日の一枚】いつか活躍の出番が来ると信じて『激変の機械巨人』

今週末に開催されるGPマニラ、オマハアムステルダム。スタンダードのGPなだけにかなり楽しみですね。果たしてアモンケット産のゾンビはGPでも暴れるのか、はたまたがっつりメタられて死ぬのか。さすがに黒単はキツイと思うので白黒その他のバリエーションが爆誕するのではと期待しております。

 

そんな中でトップメタの《霊気池の驚異》、環境のほぼすべてのデッキに相性がいいとされてる青赤コントロールにて採用されている《奔流の機械巨人》

気づけば《反逆の先導者、チャンドラ》を抜いてカラデシュのトップレアになってますね。カラデシュ産の機械巨人はとにかく強い。

 

最近おとなしめな《新緑の機械巨人》、地味に採用率が安定してる《害悪の機械巨人》、カラデシュ発売当初に活躍した(とされる)《焼却の機械巨人》

 

ただ唯一まったく使われてない機械巨人がいるんですよ。

 

《激変の機械巨人》

 

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 (3)(白)(白) 4/5

アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

警戒
激変の機械巨人が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールする土地でないパーマネントの中から、アーティファクト1つとクリーチャー1体とエンチャント1つとプレインズウォーカー1体を選び、残りを生け贄に捧げる。

 

 

《大変動》持ちの機械巨人。テンペストブロック大好き芸人からすると使ってやりたい気持ちでいっぱいですね。。。。

 

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その気持ちが強すぎたのかアモンケットのスポイラーが出て《死の権威、リリアナ》のリアニメイト能力を見た瞬間に、大変動の機械巨人を4枚ぽちっとしておりました。

 

当時のトップメタだったマルドゥ機体に対して有利・・・

 

えっと・・・

 

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クリーチャー:たかり屋

アーティファクト:キランの真意号

エンチャント:なんでもいいや

プレインズウォーカー:ギデオン

 

 

 

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まったく使えないやん。

 

 

あの日、ぽちった激変の機械巨人の理由を僕達はまだ知らない。

どうにか1枚くらいは使ってやりたいものです。たむら